사운드 얻는 올바른 방법

사운드

한 번에 한 트랙씩 올바른 사운드 얻기 – 믹스를 듣고 사운드에 대한 작업이 필요한 경우
엔지니어가 마음대로 도구를 사용하여 믹스의 문제를 수정하고 역동성과 스펙트럼 균형을 얻습니다
( 트랙의 ‘EQ’) 오른쪽으로 이동하고 믹스 레벨을 CD의 거의 최종 레벨까지 가져옵니다.
이것은 또한 서로 크게 다른 소리를 내는 믹스를 처리하여 그 차이를 최소화하여 다양한 믹스를 ‘끌어내는’ 단계이기도 합니다.
요즘은 종종 다른 스튜디오에서, 때로는 다른 사람들이 녹음하고 믹싱한 트랙이 있으므로 이 측면은 그런 맥락에서 훨씬 더 중요합니다.

사운드 대한 결정은 음악의 스펙트럼 분석이나 컴퓨터에 의해 수행되지 않습니다.
왜냐하면 이것들에서 파생될 수 있는 실용적인 사용이 거의 없기 때문입니다.
음악을 희생하면서 그래프를 보기 좋게 만듭니다.
숙련된 마스터링 엔지니어는 정확한 청취 환경, 경험, 그리고 가장 중요한 귀를 사용합니다.
믹스가 제대로 들리면 마스터링 워크스테이션에 로드되고 EQ와 컴프레서가 재설정되며 다음 트랙이 나타납니다.
프로젝트의 모든 노래에 동일한 설정이 사용되는 경우는 매우 드뭅니다.

파워볼제작 1

설정은 비슷할 수 있습니다. 특히 전체 프로젝트가 같은 직원이 녹음한 같은 스튜디오의 같은 세션에서 나온 것이지만 각 트랙은 다르게 들리고 최상의 결과를 얻으려면 고유한 처리가 필요합니다. 믹스가 있는 그대로 정확하게 들리고 추가 조정이 필요하지 않으면 단순히 올바른 레벨로 설정된 것입니다. 믹스가 특히 나쁘게 들린다면 마스터링 엔지니어는 프로듀서나 아티스트에게 완제품이 한 단계 뒤로 돌아가 믹스를 조정하는 것이 도움이 될 것이라고 제안할 수 있습니다.

사운드 컴파일

컴파일 – 완성된 CD의 실행 순서를 결정하는 것은 일반적으로 클라이언트의 책임입니다. 마스터링 엔지니어가 기꺼이 조언을 해주지만 마스터링 세션에 가기 전에 결정하는 것이 가장 좋습니다. 가장 좋은 것을 선택하기 위해 다양한 실행 순서를 실험하는 것은 충분히 쉽습니다. 모든 트랙이 포함된 CD를 구운 다음 CD 플레이어를 프로그래밍하여 다양한 잠재적 실행 순서를 재생할 수 있습니다. 또는 실행 중인 각 주문의 CD를 굽고 사용해 볼 수 있습니다. 정기적으로 공연을 하는 경우 이미 수십 개의 세트 목록을 작성했을 것입니다. 그 경험을 이 작업에 적용할 수 있습니다. 시간을 갖고 편안하게 주문을 선택하십시오. 옳고 그름은 없고 옳다고 느끼는 것만 있을 뿐입니다.

마스터링 세션으로 돌아가서 모든 트랙이 훌륭하게 들리고 워크스테이션에 로드됩니다. 그런 다음 엔지니어는 트랙의 시작, 페이드 및/또는 끝 부분에 특히 주의하고 트랙 사이의 간격을 결정하여 올바른 순서로 트랙을 컴파일합니다. 간격을 설정하는 것은 특별한 기술입니다. 표준 간격과 같은 것은 없으며 훌륭한 엔지니어는 단순히 적절하다고 느끼는 간격을 설정합니다. 예를 들어 갑자기 끝나는 노래는 부드럽게 사라지는 노래보다 뒤에 공백이 더 길어집니다. 희미해진 노래의 끝 부분이 들리지 않아 공백이 실제보다 더 길게 느껴지기 때문입니다.

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또 다른 예는 빠른 시끄러운 노래 다음에 부드러운 선율이 뒤따르는 분위기 변화로 인해 긴 간격이 필요하지만 두 개의 빠른 노래는 짧은 간격으로 옳게 느껴질 수 있다는 것입니다. 간격을 사용하여 앨범의 분위기를 설정할 수도 있습니다. 앨범의 모든 간격에 1초를 추가하면 전체가 한결 여유롭고 편안해집니다. 모든 간격에서 1초를 제거하면 전체 프로젝트에 대한 펀치감 있고 거의 가차 없는 느낌을 얻을 수 있습니다.